Warning: file_put_contents(): Only 0 of 173321 bytes written, possibly out of free disk space in /konks/wwwroot/seo.com/seo/cache.phpr on line 68
梦幻西游四月份门派大改解读专题:部分门派迎来小加强_亮皮屋梦幻西游电脑版

四月份的门派大改已经放出,这次的门派大改主要涉及奇经八脉、门派技能两个方面,部分门派迎来加强,比如说龙宫、魔天宫、狮驼岭、凌波城等,但是加强的幅度不大。另外这次门派大改也削弱了多个无底洞的阵容,看来以后刷任务时能看到以往百花齐放的场面了。

  • 解读奇经八脉及技能
    大唐官府
    解读

    冷却回合由 10回合 调整至 6回合

    原效果:普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害
    新效果:普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害;使用“横扫千军”或“破釜沉舟”后,下一个风刃伤害提高至等级*4(等级*8)(括号里为与NPC战斗时的效果)

    原效果:你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,25%概率随机驱散目标一个增益状态
    新效果:你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,50%概率随机驱散目标一个增益状态

    原效果:使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合(冷却:4回合)
    新效果:使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合(冷却:6回合)

    风刃:大唐的风刃多了一个效果,横扫或者破斧后,平砍随机溅射3个单位,造成等级*8的伤害,PK或者挑战模式也有效果。但是作为义气大唐,该平砍挂机的还是平砍挂机,PK也不会有点去点这个经脉。

    大唐PK经脉基本上都点右边“扶阵+长驱直入”经脉,左边“目空+翩鸿”经脉极少人点。翩鸿一击比起长驱直入好用很多,但因为“扶阵”的团队收益比大唐“目空”的单体收益高,大家基本上都选左边经脉。

    灵宝版本下,翩鸿一击能提升速度,下一回合拿到物理一速,点杀起来更方便。可以说,翩鸿一击是大唐的神技,但是扶阵比翩鸿一击收益更高,这就无话说了。

    本次门派调整中,大唐“长驱直入”从4回合提高到6回合,显然削弱点左边经脉的大唐。

    同时,大唐右边经脉“翩鸿”加强,之前25%概率驱散增益效果,现在是50%几率。

    除此之外,翩鸿一击从原来10回合冷却时间变成了6回合,跟长驱直入相同。

    长驱直入跟翩鸿一击是无法比的,特别是有“目空”经脉的加成。翩鸿一击是神技,现在冷却时间跟长驱直入一样,策划是想让更多大唐玩家选择右边经脉了。

  • 解读奇经八脉及技能
    化生寺
    解读

    新增门派法术“谆谆教诲”: 功效:对敌方单个目标造成较高的法术伤害 法术消耗: 45点魔法值 + 20点愤怒值 ,冷却时间8回合 学习条件: 主技能 渡世步 ≥45级

    原效果:与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束
    新效果:与NPC战斗时,唧唧歪歪、谆谆教诲造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束

    原效果:你的聚气可以叠加5层,且效果提升至9%
    新效果:你的聚气可以叠加4层,且效果提升至12%

    原效果:给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5
    新效果:虔诚的信仰会带来更强大的力量。移除目标身上的来自于你的“金刚护法、金刚护体、一苇渡江”效果,增加目标单位1.5%*(1+被移除的状态数量)的物法伤害,持续到战斗结束(最多增加12%) 法术消耗:100点魔法值 + 10点愤怒值 冷却回合:8

    新增谆谆教诲单体输出技能,在某些需要点杀的战斗,魔化生不至于那么尴尬。不过这个技能在渡世步下面,许多平民玩家是没有点满回门派技能的,相对来说这个设计不太友好。化生寺福泽天下符石对这个技能也没有加成,所以场上单位少的时候,叽叽歪歪其实伤害会高于这个技能。

    销武原效果不变,增加新单体技能的输出。

    表面上看,原来每层加9%,最多叠5层,也就是最多45%。现在每层12%,最多叠4层,也就是最多48%,看上去只是表面多3%。实际差距巨大,因为在难度任务中,比如高星神器、归墟、天罡地煞基本不会给你时间叠满层数,化生拉1-2回合状态就要开始群推,这个修改加快了化生的启动速度,还是很不错的。 一般难度任务,建议还是点磅礴的,因为毕竟不是PK,任务玩家更加怕输出怪群秒,特别是狮驼的鹰击,凌波城的翻江搅海,仁心的活血单推没有那么好用。 从PK角度上看,目前可能会选择这个经脉的人很少。因为现在咒师普陀和传统带地府的点杀流比较流行,一般玩家优先还是会现在仁心经脉,拉起来一个活血直接加满,后续会不会因为其他门派加强,化生放弃仁心选择磅礴还需观察。

    单从任务角度来看,给玩家多了一个不错选择,渡劫金身增加队伍防御能力,诸天看护增加队伍输出能力。根据队伍需求简单取舍就行。

    从PK角度来看,这个技能实用性不强。因为你要考虑化生还有一个慈心的经脉,如果玩家点了慈心经脉,就只能点渡劫金身不能再点诸天看护了。如果化生不点慈心经脉,碰到地府的点杀阵容就会很难,一旦被挂上小死亡点杀成功,就是固定5回合,女儿村扔相思寒针也没用,固定会被地府扔锢魂命谱。

  • 解读奇经八脉及技能
    方寸山
    解读

    原效果:每受到大于气血上限20%的物理伤害后,对自己使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发
    新效果:你的催眠符成功率降低基础值的5%,但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%

    原效果:可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身15%的伤害
    新效果:可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身18%的伤害

    制约的效果是催眠符成功率降低5%,其他法术封印成功率提升5%。催眠只会用于PK,这个算是加强了封方寸的任务能力,不过这个经脉感觉对于新服的封方寸会更有用一点。

    鬼念降低鬼魂类对自身15%的伤害改成18%,以后鬼魂宝宝打方寸更虚弱了。

  • 解读奇经八脉及技能
    女儿村
    解读

    新增门派法术“子母神针”: 功效:使用暗器随机攻击两个敌方目标 法术消耗: 35点魔法值 + 30点愤怒值 学习条件: 主技能 沉鱼落雁 ≥45级

    原效果:与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%
    新效果:与NPC战斗时,雨落寒沙和子母神针伤害增加武器伤害*18%

    原效果:一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减50点
    新效果:一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减55点

    子母神针在PVP战斗的实测中,女儿村的子母神针是两段攻击,随机2个单位,如果对面目标单位为1,则集中伤害那个目标。 该技能可以被苍白纸人、降魔斗篷、蟠龙玉璧减免。 PVE战斗单目标实测,子母神针伤害高于雨落寒沙,新技能和暗器伤害、雨落寒沙伤害一样,都受经脉、符石、灵饰、敏捷值影响。

    “磐石”效果微略提高,加强生存能力。这次女儿村主要加强是任务能力,有些需要对位点杀时女儿村不会太尴尬。

    这次女儿村主要加强是任务能力,有些需要对位点杀时女儿村不会太尴尬,至于生存能力方面,提升总别没提升好点吧。

  • 解读奇经八脉及技能
    神木林
    解读

    重做雾杀,现在在第1/2/3/4回合分别造成 100%/100%/100%/200% 雾杀伤害 主动使用的门派法术“雾杀”会附加2层,同一个目标最多带有3层雾杀,对同一个目标重复附加雾杀刷新层数,但不刷新持续回合 “雾杀”的伤害不享受雷阵,高魔心,和阵法中的其他伤害加成 “雾杀”不再属于毒类,会被回春龙沙散解除

    原效果:减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果。若对已带有“雾杀”的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层
    新效果:减少落叶萧萧15%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果
    该经脉不再替代被动技能“风灵

    原效果:“雾杀”可以命中带有“高级毒”的单位,但是造成的伤害降低50%。
    新效果:佩戴“月影”时,雾杀有(月影层数*2)%的概率附加3层雾杀

    原效果:尘土刃对带有毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果
    新效果:尘土刃对带有雾杀、毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果

    不侵 更名为 催化 原效果:处于消耗“风灵”附加的炎护将额外使你受到的伤害减少33%
    新效果:【主动】催化敌方目标身上来自你的雾杀,使其造成的伤害增加100% 若有风灵,会消耗一层强化所有敌方目标身上的雾杀,本场战斗中,雾杀的基础伤害提升3%,最多提升至60% 法术消耗: 100点魔法值

    原效果:消耗所有风灵,获得下述效果: 1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%。若目标带有雾杀效果,则移除雾杀效果并造成最后一回合应造成伤害的300% 2、使对手随机(3+消耗风灵层数/2)个未带雾杀的目标获得雾杀效果 3、该技能不触发月影。冷却:8回合 4、不受法连影响,冷却8回合
    新效果:消耗所有风灵,获得下述效果: 1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)% 2、使对手随机单位共计获得(3+消耗风灵层数/2)层雾杀效果,一个单位最多获得3层 3、该技能不触发月影。冷却:8回合 4、不受法连影响,冷却8回合

    此次神木林的改动主要分技能和奇经八脉两个方面,其中技能是雾杀这个技能重做,而奇经八脉则是改动了咒木、灵木、催化、凋零之歌四项,那么我们先来看看雾杀这个技能。

    雾杀重做之后,现在的效果是主动使用的门派法术“雾杀”会附加2层,同一个目标最多带有3层雾杀,对同一个目标重复附加雾杀刷新层数,但不刷新持续回合,第1/2/3/4回合分别造成 100%/100%/100%/200% 雾杀伤害。

    经过测试后发现,雾杀人物的法伤有关,人物法伤越高,雾杀的伤害越高,可以被天宫门派特色MISS,可以被三清解除,也可以被回春龙散沙解除。

    在连招机制上巫影祭司神木林单挑推荐的连招,雾杀接催化接尘土刃,一套下来基本上能把对面打残血,接下来风灵多的话,可以接凋零之歌再到催化再接尘土刃,对面基本GG,虽说雾杀和法伤有关,但是个人感觉适当加点体耐单挑会好打很多。

    在连招机制上巫影祭司神木林单挑推荐的连招,雾杀接催化接尘土刃,一套下来基本上能把对面打残血,接下来风灵多的话,可以接凋零之歌再到催化再接尘土刃,对面基本GG,虽说雾杀和法伤有关,但是个人感觉适当加点体耐单挑会好打很多。

    另外一种就是两回合落叶萧萧,由于点了咒术所以秒的过程中携带雾杀的几率很高,再消耗一层风灵催化对面所有带有雾杀的单位,接下来就等雾杀爆破可以了。

    对于大招凋零之歌也是风灵的层数越高效果越好,有人提过奇数回合使用凋零之歌,然后偶数回合催化所有雾杀,能达到很好的输出效果,一点也不比通灵法王弱势。

    对于这个经脉平时任务肯定是用不上的,算个通天法王经脉秒秒秒就完事了,这个经脉更多的是为PK而设,配合咒师普陀应该能打出很不错的效果,但是催化有回合数的要求,在爆破之前能被特技和药品解除比较尴尬,这样一来,对面药品的消耗也比较麻烦,通常来说像回春龙散沙这种药品一般就带个2、3个,不能再多了,后续就看看有没有人为诅咒流的神木林正名。

  • 解读奇经八脉及技能
    天机城
    解读

    新增门派法术“火炮之术”: 功效:对敌方单个目标造成固定伤害,会消耗掉所有持有的机枢增加伤害(处于偃甲状态无法使用) 法术消耗: 60点魔法值 + 40点愤怒值 学习条件: 主技能 攻玉以石 ≥45级

    原效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其攻击性行为以你为目标
    新效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其物理、法术、特技攻击性行为以你为目标(不再改变法宝和灵宝的作用目标)

    原效果:对带有“针锋相对”的单位使用“破击”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害
    新效果:对带有“针锋相对”的单位使用“破击”或“火炮之术”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害

    原效果:偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+10%*攻之械数量)的效果
    新效果:偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+12%*攻之械数量)的效果

    火炮之术无法在偃甲状态下使用,受到势如破竹符石组合加成,由于本身有机械加成,因此经脉对该技能无额外加成。

    从整个修改的角度来说,此次新增伤害技能的门派,多为提高特定情况下的点杀能力,火炮之术的目的也是如此,但是由于天机城偃甲机制的存在,在使用的场合和技巧上区别于其他门派。

    【合适三修固伤】很多选择天机城的玩家可能并不追求四修,不追求偃甲状态下的物理伤害。火炮之术提供了纯固伤天机城的发展方向,并随着无底洞等老一辈固伤门派新增的固伤技能获得了此技能。纯辅助、固伤型天机城非常合适此技能作为特定情况下的单体伤害补充。

    【合适三修固伤】很多选择天机城的玩家可能并不追求四修,不追求偃甲状态下的物理伤害。火炮之术提供了纯固伤天机城的发展方向,并随着无底洞等老一辈固伤门派新增的固伤技能获得了此技能。纯辅助、固伤型天机城非常合适此技能作为特定情况下的单体伤害补充。

    【合适第一层经脉不选择精奇】尽管精奇获得的机械对火炮之术有一定的伤害加成,但是因为火炮之术的伤害不受到精奇经脉本身加成,因此放弃精奇受到影响较少,主要也是为了纯固伤天机城准备的。

    【缓解了特定任务中变身的尴尬】由于精奇经脉同时具有获得机械和增加破击固伤的经脉在早先调整中合并了,导致了某些2-3回合任务天机城存在不得不进入偃甲状态、而偃甲状态的的动画时间减低了整体队伍效率的尴尬处境,火炮之术消耗了精奇经脉提供的所有机械获得增伤的同时,也避免了偃甲变身的动画,在诸如合理配置的抓鬼等主怪血量多、战斗回合数短的任务中,天机城也可以作为单体伤输出,一定程度提高了效率。

    【避免了不得不使用锋芒毕露却又送出晶清的尴尬】此前笔者自己及好友都有尝试过辅助天机城参与到地煞等难度任务,辅助天机城作为封印最尴尬的情况就是,需要第二轮补充封印(锋芒毕露)时,处于偃甲状态,此时使用锋芒毕露就会不可避免的触发晶清机制;在拥有火炮之术以后,辅助天机城在此类情况下有了操作和控制的余地。

    【特定环境下可以让天机城具备“筛选机械”的能力】火炮之术在极少数情况下可以让你先将当前不满意的机械清空,然后重新获取,一般是第一个机械的时候。但是通常情况下,PVE中输出遵循“永远不推迟变身原则”,PVP环境火炮之术缺乏威力。只是存在这种操作的可能性,但是一般情况下不会出现这种操作。

    【不推荐在PVP环境中使用】破击由于精奇经脉在PVP环境中生效,同时存在和连枷经脉配合、攻云经脉配合,可以在特定的PVP环境中发挥奇效;虽然目前笔者未能推算出PVP环境中火炮之术的伤害公式,但是可以肯定的是通常是低于有经脉支持的破击。此外,破击还能获得机械,火炮之术则消耗机械,因此完全不推荐在PVP环境中使用火炮之术。

    很多天机城玩家对本次修改不太满意,尤其是力天机城的玩家。但实际上以笔者PVE的游戏体验来说,目前力天机城在特定的任务中强度是相当高的。而本次整体的修改力度也不是很大,主要是一些微调以及冷门流派的开发——即便是看上去强度很高的无底洞的调整,就任务而言整体的效率和质量其实提升的非常有限。

  • 解读奇经八脉及技能
    天宫
    解读

    原效果:雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数
    新效果:雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,带有“电芒”的非召唤物死亡时,所有敌方活着的单位附加“电芒”效果

    原效果:以法术攻击敌方单体目标,造成的伤害不会给目标增加愤怒,并降低目标12点愤怒值,不受佛法无边的影响
    新效果:以法术攻击敌方单体目标,造成110%的法术伤害。对带有“电芒”的单位额外提升40%(80%)的伤害,括号内与NPC战斗时的数值 法术消耗:60点法力值+10点愤怒值

    在修改前,不论是否有“电芒”效果存在,风雷韵动的输出数据都是没有变化的。而修改后,在电流的缠绕下,风雷韵动的输出足足增加了78.5%,基本与技能描述中增加80%的数据保持一致。

    此次经脉修改,仅对高级魔天宫产生了积极的影响,对其他类型及其他级别天宫无影响。这其实之前也是能够预见的,不考虑剑走偏锋的力天宫,在各类型各组别天宫中,地位最弱的,无怪乎高等级魔天宫。经脉“雷波”的效果略显鸡肋,经脉“风雷韵动”虽然号称单法,但是在输出的数据上,与群秒技能“雷霆万钧”基本上并无太大区别,同时,“风雷韵动”的减对方愤怒作用也并未能达到设计时的预期目的。因此,针对此二项经脉的修改,可谓是正中点上。

    对任务的影响: 鉴于风雷韵动技能输出数据不高,而封印技能对于魔天宫来说,命中率又太低,平时高等级魔天宫任务时可用的技能基本上只有雷霆万钧,此次修改后,使得高等级魔天宫拥有了一个真正意义上的单法技能,这在平时的任务中使其拥有了可以选择的空间。这是值得让大家为之欣喜的。

    但与此同时,使用“风雷韵动”需要消耗10点愤怒值得设置,以及有效发挥“风雷韵动”高输出量的前提是先使用雷霆万钧且在其地方脚下缠绕电流。这两个限制条件使得“风雷韵动”依然不能作为一个“挂机技能”而存在,想要漂亮的数据,你得看着点号,手动操作方可。

  • 解读奇经八脉及技能
    龙宫
    解读

    降低龙吟受到固伤能力的加成

    原效果: 1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高15% 2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高15%
    新效果: 1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20% 2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高10%

    原效果:触发“龙骇”时,提升的伤害增加至25%
    新效果:“龙骇”的效果提升50%

    原效果:每回合回复灵力上限与当前灵力的差值的20%
    新效果:“龙魂”和“龙骇”同时起效时,额外提升15%的伤害

    本次调整实际上是增强了“手动挡”龙宫的威力,龙腾的点杀能力也有所提升,对于难度任务来说龙宫比以前要好用许多。改动的经脉位置为第三排和第五排,即109级以上的龙宫玩家的龙骇被动得到了提升,129级以上的玩家在龙骇被动得到提升的同时,可以使用回灵经脉来触发龙魂+龙骇双BUFF效果。综合来看,在109级以上的天罡地煞、雁塔迷宫等挑战玩法中,龙宫的伤害得到了不小的提升。

    但是降低了固伤对龙吟的影响,靠龙吟扫塔的义气龙受到了不小的打击,在全服放出前,还是多带几个小时吧。

  • 解读奇经八脉及技能
    五庄观
    解读

    不再对召唤兽/召唤物正常造成伤害

    原效果:【主动】激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:
    1、封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2
    2、使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤
    新效果:【主动】激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:
    1、封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2.2
    2、使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤

    虽然缥缈式在PVP之中比较少用,但是在自己血量不足烟雨,愤怒不足破血的情况下,用缥缈式来清下对面的宝宝还是不错的选择,起码不会MISS,但是现在缥缈式被改,力五庄要多考虑下自己的处境了。

    心随意动连续两波加强,这个万金油技能比较少人点,但是实际效果还是不错的,特别是对于力五庄来说,伤害和封印命中都是比较看重的,没事的时候还可以试下封印,之前打全民这个技能经常用。

    说话回来,现在力五庄基本上已经绝迹了,除开天科还有少部分人玩,159打上基本上都是封五庄多。

  • 解读奇经八脉及技能
    普陀山
    解读

    原效果:队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)
    新效果:队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*6%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)

    道衍虽然有所加强,但是现阶段无论是副本还是PK基本上都很难有发挥空间。主要原因是普陀山莲台和咒师在这一层的经脉上都有更好的选择。 从莲台经脉看,在第六层的经脉选择最优解是“玉帛”,180级的护法金刚的加成大约在40点血量,一直持续到回合结束,等于多带个9层土葫芦。实打实能看见的加成。 而“道衍”在莲台经脉下的作用,需要较长时间才能发挥出现,对于现阶段较快的PK节奏而言是比较难实现的。同时,还需要担心双灯几率和地府的鬼吹灯带来的不确定因素的影响。 咒师方面,第六层最优解是“法咒”,这个没什么好纠结的,PK中的普陀山是单秒,而点了“法咒”,在剑心状态下,对目标造成1.5倍暴击效果的几率提高到40%,难道不香?实战中谁用谁知道。

    而“道衍”调整后,收益最大的就是紧箍咒流的普陀山,紧箍咒普陀山+毒女儿,一回合可让目标掉3000甚至更多的血量,同时还掉蓝、掉伤势。 PK的快节奏保持不变的情况下,“道衍”的修改就形同鸡肋,但整体节奏放缓,也许会有其发挥的空间。

  • 解读奇经八脉及技能
    凌波城
    解读

    原效果:断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高7%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高7%。
    新效果:断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高10%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高10%。

    凌波城这次修改的也只有混元一个经脉,这个经脉主要是加强了手动的操作能力,但是在任务中,算上套装也就只有3点战意,如果用了断岳势就没战意用翻江搅海,所以适用于4点以上的战意。在实战中,如果带动物套开局就两点战意,直接惊涛怒,如果是碎星套,开局直接翻江搅海的较多,特别是推土机阵容,直接秒秒秒就完了。

  • 解读奇经八脉及技能
    花果山
    解读

    原效果:你使用的如意神通效果增加5%,但不在下回合随机出现
    新效果:你使用的如意神通效果增加6%,但不在下回合随机出现

    原效果:【主动】在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力 法术消耗:60点愤怒值 冷却回合:10
    新效果:【主动】在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力 法术消耗:60点愤怒值 冷却回合:8

    花果山这次也微略提升,首先是增强了如意神通的伤害,然后缩短了齐天神通的回合数,机动性比之前强了好多。
    现在玩花果山的人越来越多,不知道经过这次修改,会不会引发更多人转门派呢?

  • 解读奇经八脉及技能
    狮驼岭
    解读

    新增效果,与NPC战斗时狮吼效果也会在击败单位时触发

    原效果:你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低30%,持续2回合
    新效果:你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合

    原效果:你的失心钹效果提升40%
    新效果:使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的伤害提升30%

    狮吼增加了NPC买一送一的效果,不过现在的任务局面,狮驼岭都是啊呜啊呜的飞,没人会特意去狮搏下对面,就是需要点杀的情况,狮驼也是直接连环击,比如像抓鬼这种,把速度卡的比法系还慢,开局直接连环击。

    鹰啸的效果稍稍加强,该怎么用还是怎么用,这个不过多解释了。

    原本的失心效果改成怒火,新效果是使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的伤害提升30%,但是在PK的环境下,基本上都是点狂袭,任务就点羁绊,失心的修改有点两头不到岸的意思,首先鹰击的优先级肯定是比破血和破碎高的,其次,没有变身的情况下,也会选择优先变身,虽说用了破血或者破碎后,召唤兽的伤害提高,但是实战方面,并没那么容易,比如说召唤兽被打飞了,或者当前回合没有召唤兽在场等等,总之,给我肯定是点狂袭,至于平时任务,破血和破碎也用不上。

  • 解读奇经八脉及技能
    魔王寨
    解读

    原效果:受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加10%,持续3回合。效果不能叠加
    新效果:受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加12%,持续3回合。效果不能叠加

    魔王寨和普陀山一样,微略增加,虽然2%的提升并不明显,不过总比没有提升好,不过现在魔王寨的地位也是够尴尬的,实用型比不上女魃墓,论群秒别人又优选神木林,之前放烟花是优势,但是都给神木林超过了,这次虽然提升了一点,但是整体上来说差别不大。

  • 解读奇经八脉及技能
    阴曹地府
    解读

    提升低等级时降低防御的最大值

    原效果:与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%
    新效果:与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%;场上有非召唤物单位死亡时,你的下一个“判官令”或“六道无量”伤害提升50%

    原效果:【主动】净化所有敌方带有的“尸腐毒”,自己获得N层异常状态“噬毒”:每回合受到(人物等级*1.5*N)点伤害,但是自己造成的伤害提高6%*N,持续10回合。(N为净化的尸腐毒数目)
    法术消耗:50点魔法值
    冷却回合:10
    新效果:【主动】净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级*10)点伤害,但是你的下一个六道无量和百爪狂杀造成的伤害提高60%且附带尸腐毒(分开计算,不叠加)冷却:8回合,耗魔:50点。
    法术消耗:50点魔法
    冷却回合:8

    阎罗原效果是和NPC战斗时,阎罗令增加武器伤害*15%,现效果是在原效果上,加上场上有非召唤物单位死亡时,下一个判官令或者六道无量伤害提升50%。这个修改挺有意思的,等于提升了力地府的任务和PK能力,另外判官令是否可以考虑下打蓝流?

    噬毒现效果是净化一个敌方带有的尸腐毒,受到(人物等级*10)点伤害,但是下一个六道无量或者百爪狂杀造成的伤害提高60%且附带尸腐毒。从这次阴曹地府的修改来看,还是继续加强力地府,现在噬毒这个经脉在笔者看来,提升还是很大的,力地府可能是下一个版本王的候选者。

  • 解读奇经八脉及技能
    盘丝洞
    解读

    调整天罗地网附加的异常状态,不再封印目标的物理攻击,而是降低目标速度,持续4回合

    原效果:自身敏捷≥等级*3或力量≥等级*3时,增加武器伤害*18%的天罗地网伤害
    新效果:与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级*3或力量≥等级*3,增加武器伤害*18%的天罗地网伤害。且对带有你的天罗地网的敌方单位造成的物理伤害增加50%

    原效果:姐妹同心的命中率增加12%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中
    新效果:姐妹同心的命中率增加12%且效果增加10%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中

    原效果:含情脉脉、魔音摄魂命中后减少目标5%速度、等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合
    新效果:含情脉脉、魔音摄魂、天罗地网异常状态命中人物单位后减少目标5%速度、等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合

    原效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*3的气血伤害
    新效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*4的气血伤害

    这次天罗地网的技能改动咋眼一看,好像是削弱了任务能力,但是加强了PK能力,有部分玩家还说,这次估计能登上服战的舞台了,多年沉寂已久的盘丝大仙,终于回到了武神坛了。但是根据测试区的玩家反馈,事情好像并不是那么简单。

    原本天罗地网是有一个封物理的功能,但是这次直接把封物理的功能去掉,所以过环怪的优势没了,另外对NPC战斗时,减速也是属于异常状态,换言之,低级吸血攻击有减速状态的怪物时,还是会触发中毒状态,并且天罗地网减速的宝宝,是无法进行捕捉的。

    此时的天罗地网并不属于法术封印,所以能和含情脉脉叠加,对于触发晶清的判断我是这样子理解的,如果天罗地网不属于封印,那么应该是不会触发晶清的,具体还要进一步测试,有触发晶清的玩家可以反馈下结果。

    另外天罗地网只对NPC有效,这句话是什么意思呢?就是当你用天罗地网攻击人物或者人物的宝宝时,是不会触发减速效果的,也就是说,天罗地网只是一个没有任何伤害的单体伤害技能,所以那些想着是PK神技的玩家可以醒醒了,不知道正式服放出的时候会不会进行调整,如果只是针对NPC有效,那么其效果最多在部分难度任务中体现出来,发挥空间有限。

    再说下粘附经脉的调整,字面的意思是带有天罗地网的单位额外造成50%物理伤害,但是测试区传来快报,该效果只对盘丝弟子成效,比如说自己第一回合用天罗地网,第二回合平砍,那么效果是有的。或者说自己用天罗地网,其余的盘丝弟子平砍那么伤害效果也是触发的。

    但是对于自己的宝宝、队友的宝宝、队友的物理伤害都是触发粘附效果的,换言之这个经脉只对盘丝弟子起效,这样一来,门槛就非常高了。众所周知,现在的任务门派基本上都是固伤队或者是面伤队,虽然五盘丝阵容流行过一段时间,但是几经风雨后还是被淘汰。

    那么伴随着这次门派大概,一敏配搭四力的盘丝组合会流行起来吗?一个盘丝用天罗地网,后面四个盘丝平砍带浪涌套或者满天套,这就有待玩家验证了,但是笔者觉得,如果是这样的组合,那么还不如直接弄套固伤的阵容舒服。

    这次的盘丝洞的门派调整,按照目前的测试结果,只要任务方面调整,PK方面没有加强也没有削弱,但是作为打环怪一姐,天罗地网的修改让小姐妹们很是纠结,不知道正式服的时候会不会有调整,但是大部分小姐妹的心声是粘附希望对任务物理起效,毕竟现在门派多了,老婆也不是那么好当了。

  • 解读奇经八脉及技能
    无底洞
    解读

    以自身鲜血为祭,换取强大的法力
    功效:消耗气血,强化你的下一个法术。使“夺命咒”作用目标数量翻倍(目标为玩家时无效)或“追魂刺”造成伤害翻倍(目标为玩家时无效)
    法术消耗: 20%最大气血 需要当前气血≥50%才可使用
    学习条件: 主技能 混元神功 ≥45级

    以地脉之气为媒介,不仅能够伤人肌体,更能刺穿魂魄
    功效:对敌方单个目标造成固定伤害
    法术消耗: 50点魔法值 + 30点愤怒值
    学习条件: 主技能 地冥妙法 ≥45级

    法术特效精度提升,以匹配整体门派的特效风格

    当门派主技能地冥妙法等级≥100时获得“复活时附加一个(消耗气血*1+“地冥妙法”等级*5)的护盾”附加效果

    原效果:地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降10%且夺命咒造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%
    新效果:地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降15%且夺命咒、追魂刺造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%

    原效果:与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍
    新效果:与NPC战斗时:夺命咒和追魂刺基础伤害加倍。若队伍中有2个及以上的无底洞弟子:自身封印命中和造成的所有治疗效果降低30%

    原效果:你的由己渡人额外给目标附加一个(消耗气血*1+“地冥妙法”等级*5)的护盾
    新效果:燃血术可以强化下一个“地涌金莲”,获得以下效果:
    1.作用目标数增加1
    2.治疗量增加20%
    3.所有目标恢复等同于治疗量*40%的伤势

    追魂刺这个技能在任务中还是挺好的用的,这边测试了下,点了追魂经脉,追魂刺能秒2204,点选的夺命咒才1487,差不多翻了一倍,加了燃血术后,追魂刺伤害翻一倍。但是这个技能,对人物是无效的,打人才477,加了燃血术也是一样。

    所以,这个技能是专为PVE准备的,弥补了无底洞在任务中的一些短板,比如刷齐天这种副本要求点杀的,或者是需要对位击杀的任务,不过这个技能是和愤怒挂钩的,虽然不是特别多,但是今后任务的愤怒消耗也是非常大,又要放特技又要输出,一张愤怒符是必不可少的。

    燃血术这个技能可以理解为一个蓄力技能,用完之后会有150回合的生效时间,直到触发后才会消失,技能有50%的气血限制,和横扫千军一样,低于这个气血限制就不能使用,没有回合限制,每次使用技能消耗气血都会增加愤怒。

    细心的朋友就会发现,燃血术贯穿了辅助、封印、输出三部分,以后肯定也是无底洞的核心技能,刚才测试过“追魂刺”的燃血术效果,现在再来测试下“渡人”和“反先”的效果。

    金莲和追魂都是削弱了万金油无底洞的能力,你想辅助就别想着输出,你想着输出别想着能辅助,这让我想起了魔天宫和普陀山,其实之前的发布会就策划就给我们说过这个概念,每个经脉都有着自己的特色,削弱万金油,保持门派平衡。

    另外对于追魂的经脉修改,如果队伍有两个或者以上的无底洞,封印命中和治疗效果会下降30%。那么多无底洞阵容中,主无底洞不点这个内丹辅助,其他输出无底洞点内丹就只能秒了。像以前多无底洞队伍封了再秒的时代要结束了。

    辅助无底洞感觉是有一定程度上的加强,现在的无底洞更具机动性,虽然说燃血术是需要一回合的蓄力,但是对于一些特定的来说,一回合的蓄力能为下回合打下坚实的基础,笔者打帮战的时候,无底洞第一回合一般都是风墙或者加状态,现在可以多一个选择,而且还可以加愤怒,第二回合有更多的应变能力,可以选择直接奶或者加状态啥的。

    输出无底洞则有点无关痛痒,虽然加了燃血术夺命咒可以秒十,追魂刺也能翻倍输出,但是同样是需要两回合的时间,在普通任务中,第二回合还有没有十个怪都不好说,而且还要手动浪费一回合加燃血术,还要掉血,有那时间宁愿多秒一次。追魂刺在某些特定情况下可以玩下,比如说大闹的BOSS,最后舍完后可以蓄力打一次,但现在的人都比较懒,只剩下一个怪的情况下,大部分宁愿直接追魂刺挂机就完事了。

    封系无底洞也比较纠结,加了燃血术后能随机多封一个单位,还不如每回合封一个单位,况且掉了20%气血还要承担被点杀的风险,实在划不来。

    综上所述,这次无底洞主要加强是辅助方面,秒脉和封脉对于燃血术的效果确实有点鸡肋,奶脉我觉得最强的还是伤势的恢复,现在帮战也出现了很多咒师普陀,之前无底洞依靠化圣技能净土灵华能有效的恢复伤势,但是化圣的无底洞相对较少,这次等于说将拉伤的功能下放。

  • 解读奇经八脉及技能
    女魃墓
    解读

    原效果:与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵,该怨灵气血上限提高100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵
    新效果:与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵。你的怨灵只会攻击处于“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”的单位,且伤害提升100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵

    原效果:你的怨灵获得70%吸血
    新效果:你的怨灵增加15%气血

    这次的女魃墓的调整主要是怨灵的调整,引魂由提升怨灵气血上线改成只会攻击处于“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”的单位,对于低等级的女魃墓而言,引魂的修改会提高女魃墓输出的门槛,69级的玩家很容易出现罚站的局面,但是多女魃墓的阵容,似乎还能接受。

    焕然经脉处于第6层,效果改为提升怨灵15%的气血,稍微增强了怨灵的生存能力,但是比起以前的引魂来说,我更喜欢之前的引魂吧。

  • 召唤兽技能调整
    召唤兽技能
    解读

    如果因为法力不足导致第一个法术没有正常释放,观照万象依然会进入冷却

    这个技能调整的有点幽默,感觉是不是为了修复某些问题,按照常理来说,谛听忘记补蓝的事情基本上不会出现。

  • 召唤兽特性调整
    召唤兽特性
    解读

    提升低等级时忽略防御的效果

    加强力破低等级时忽略防御的效果,低等级会不会有兴起隐攻的市场?

  • 装备特效调整
    装备特效
    解读

    现在不会对气血小于等于0的单位起效了

    之前有再生的情况下,紧箍咒和尸腐毒是无法致死的,类似“锁血”的效果,现在修复后能致死了。

  • 符石组合调整
    符石组合
    解读

    原效果:与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力
    新效果:与NPC战斗时,使用雨落寒沙、子母神针或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力

    原效果:与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力
    新效果:与NPC战斗时,使用夺命咒或追魂刺,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力

    原效果:与NPC战斗时,使用破击,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力
    新效果:与NPC战斗时,使用破击或火炮之术,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力

    原效果:使用唧唧歪歪时,增加人物等级*50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御和5%的气血,仅对NPC使用时有效
    新效果:使用唧唧歪歪或谆谆教诲时,增加人物等级*50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御和5%的气血,仅对NPC使用时有效

    这几个门派的新增技能收到符石组合的影响,加强PVE能力。

亮皮屋青海网友

我是评论我是评论我是评论我是评论我是评论我是评论我是评论

亮皮屋青海网友

我是评论我是评论我是评论我是评论我是评论我是评论我是评论

亮皮屋青海网友

我是评论我是评论我是评论我是评论我是评论我是评论我是评论

亮皮屋青海网友

我是评论我是评论我是评论我是评论我是评论我是评论我是评论